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r /> 这东西非常不错,大量的盗贼卡组中,都有其一席之地,有背刺在手,前几费的盗贼非常安全,它可以迅速清理掉对方不够于两血的随从,什么1-1,1-2,2-2,3-2,统统送走。再加上它0费的消耗,可以跟大量的盗贼连击卡相配合,2费时背刺清理掉对方随从,然后让迪亚非头目2-2造成连击效果,额外增加一名2-1,这种组合会让对方极为头疼。
需要注意的是,背刺的对象必须是一名未受过伤的随从,这点限制请务必留意。
“影袭”,一星盗贼法术卡,对敌人英雄造成三点伤害。这是游戏中的原本面目,限制目标是地方英雄,而非任意攻击一人。
实体卡做了相应的修改,这三星伤害可以直接对地方英雄或boss造成,在没有英雄或boss存在的情况下,随机攻击一名敌人。这个改动让它更具适用性了,用起来也更加灵活。
“毒刃”,二星盗贼法术卡,可以迅速对任意一名敌人造成一星伤害,并抽取一张手牌。
因为大陆没有手牌的概念,这个效果变成了,对任意一名敌人造成一星伤害,同时召唤一名1-1的人族新兵。集法术伤害和召唤为一体的卡牌,各种场合都可以用得着。
“刀扇”,三星盗贼法术卡,向周围一定范围内的所有敌人,每人射出一只伤害为一星的飞刀,并抽取一张手牌。
这个技能之前老范用过,让人印象深刻。实体卡效果为,对一定范围内的所有敌人,射出一只伤害为一星的飞刀,并同时召唤一名1-1的人族新兵。
盗贼的职业卡牌,大多小巧灵活,不以各种属性压人,而以灵活多变取胜,切合了它追求连击的特点。在炉石传说中,玩盗贼最爽的就是那各种计算,各种清理对方站场随从,上怪解怪的过程……鄙视闷*骚奇迹贼-_-!
新解锁了盗贼这个职业,让艾格的实力着实增加了一大截,不仅有了盗贼职业卡牌的使用权,就单说那个盗贼匕首的英雄技能,不就相当于每天免费赠送了两星瞬发伤害吗?这可以作为某种阴人的利器使用,让人防不胜防。
不过,系统打包大赠送并未结束。
提示:恭喜你击杀了死亡矿井的最终boss盗贼领袖范克里夫,获得一次在三星中立卡牌中抽取奖励的机会,系统已经为你抽取了“南海船长”,已经加入你的炉石之书中,请自行查阅。
南海船长,三星紫色中立随从卡,自身3-3的底子只能算是标准,特技是带了一个盗贼光环,能让你所有上场的其他海盗额外获得1+1。
记住,所有的光环随从,都是好随从。这在之前的战斗中,兽人团队领袖给了相当程度的验证,虽然他2-2老差了,但在整场战斗中,可以为所有友军提供1星攻击力的光环,让他成为一直倍受保护的中坚……虽然这货最后还是死在了老范的“刀扇”之下。
南海船长的光环比他的更牛b,不仅攻击力可以+1,连生命力都可以获得+1,可是这个限制也非常厉害,只能是加成给海盗随从,而目前艾格的炉石之书中,符合条件属于海盗类的并不太多,粗粗算过去,也就是一星1-2的血帆海盗,两星2-3的血帆袭击者,两星1-1船长的鹦鹉,当然,后面肯定还会有一些,但适用性比之团队领袖确实有所不如……所谓有得有失,各有千秋吧。
炉石传说可以说是暴雪设计师的一个杰作,在他们的设计理念中,并非是颜色等级越高的卡牌,就一定越厉害。“卡牌颜色仅能代表其稀有程度!”这是设计师一贯的口号。当然了,私以为,橙卡还是比绝大多数普通卡厉害一些的,谁都不可能真正做到绝对的平衡。
某种程度上,炉石传说确实贯彻了这种设计思想。在一些特定场合下,普通卡的效果可能会远胜于紫卡橙卡,最具代表性的就是酸性沼泽软泥怪,叫嚣的中士这类,简单实际,好用不贵。它更注重对各类卡牌的理解,什么时候该用什么牌,合适的timing很重要,而不是简单地将大量卡牌划分档次,疯狂地在自己的卡组中加入大量的所谓“高端”稀有牌,这么做的后果是让整个卡组失去科学性,在对手面前变得不堪一击。
刚接触这个游戏的新手,大多会抱怨自己没有很多的橙卡,而自己总是会被对手的橙卡打败。不能说完全没有道理,但至少有些片面了,稍微会玩的老鸟,都可以很容易地收集到n张橙卡,n大于10,但他们很少会在自己每套卡组中,加入超过5张的橙卡,真要这么干了,多半是象夏一可女王那样,娱乐一下而已。r1152