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明这个材料富含魔力。
这个牛角一定要弄下来,还有这个皮,我一箭射上去跟个刮痧一样,全是因为这个皮毛够厚,这皮我一定要刮下来!”
简流离一边忙活一边给月浅灯深解释。“等我弄完你也来两刀,看看能不能刷出中型动物解刨。”
“我来两刀我来两刀。”陆泓一向是崇尚技多不压身,能刷技能他绝对不会放过。
可怜直到牛头怪被一帮玩家剁成了碎肉,也就月浅灯深刷出了【中型动物解刨】的一个技能要素,其余人都白砍了。
陆泓盯着自己的黑铁剑左右啧声:“我是哪没砍对呢?”
最终由简流离从牛头怪身上完整割下了一对牛角以及一张厚牛皮。
牛角硕大无比、极其坚硬,厚牛皮鬃毛坚硬、皮坚质厚。
只是俱都一股臭味,好在玩家们可以调节嗅觉功能,这股味道并不会困扰到玩家们。
两件材料全都是粗糙级,也就是绿装级别,只是仅仅只有材料无法使用,必须想办法制成装备。
制成装备并不容易,这一道工序还需要玩家努力。
玩成一个铁匠人物不比一个战斗人物简单,铁匠角色的玩法没有战斗的危险,所以为了平衡,反而需要投入更多的成本才能达到更高的造诣。
毕竟风险越大收益越大,风险越小收益越小,这是一项基本原则。
铁匠制器,并不是百分百成功,技能等级只是入门的必然要求。
例如粗糙级的材料,铁匠必须达到粗糙级才能有资格进行加工,并且制器的成功率也并不是百分百,只是铁匠技能越高,制作的成功率越高。
每当铁匠角色进行制器时,都会根据概率随机获得四项结果。
分别是极大成功、成功、失败、极大失败,根据不同的结果得到不同装备。
如果足够倒霉,直接炸炉身死也不奇怪,但相对而言,如果足够幸运,获得更高品级的装备也很正常。
所以在《战锤》中,任何装备的制造,本质上都是一个运气机制。
玩家自行制作装备需要运气,系统对此给予的补偿便是材料获得途径的增多。
例如这只牛头怪都能割下两件粗糙级的材料。
如果运气不错,那便是两件粗糙级的绿装,同等级的怪物可不会随意掉落足足两件绿装。
再是算上悬赏金额,猎杀这只牛头怪的收益算得上非常不错。
带上两件材料,以及牛头怪的头颅,李凉生的队伍继续向前探索。
与牛头怪遭遇的地点离爱莲鱼塘不远,甚至还未进入幽森丛林。
刚刚战斗动静不小,李凉生不知是否吸引到了玩家或者怪物的注意。
所以战斗结束后准备以最快的速度离开战斗地点,以免再次被其他人伏击。
此前李凉生被武心雕龙伏击一次,原本就谨慎的他变得愈加小心。
众人出发,刚刚走出没几步,便见到幽森丛林方向,一道刺眼的光芒划破天际,恐怕整个丛林都看得见。
李凉生看着这道光束,紧皱着眉头思考这又是出了什么幺蛾子?