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    在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了。

    会馆内分为几个区域,因为舞台有限,杨晨的演讲时间被安排在了下午。

    脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的演讲,也算是吸取一下经验。

    虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,但杨晨也想要看能不能学习到一些。

    跟外面的展区人山人海不同,会馆内部就没有那么拥挤了,会馆内部还有不少的位置空着的。

    一些认识的游戏设计师跟业界认识的三五成群聚在一起。

    正在舞台上配合着ppt演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客户端网游方面的项目。

    其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。

    也就是这款游戏早就了姬川在凤凰旗下的传说,尽管近几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。

    但不得不说,一个《幻梦传奇》就够他吃一辈子了。

    《虚荣与成本》

    这是姬川在舞台上讲的主要内容,听上去并不像是游戏的讲解,反而像是对心理跟人性的讲解。

    “游戏的开发与设计,我们首先要明白玩家们需要什么,或者说他们会为了什么样的内容付费。”

    “硬核玩家是少数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的日常玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”

    “而社交元素的玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。”

    “同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的pk跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,而开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理。”

    “折扣的贪婪,比如限时的打折;抽卡的概率,这些都是吸引玩家付费的点。”

    “但在利用玩家负面心理扩大营收的同时,我们也需要注意一点,那就是游戏中的数值跟经济链条。”

    “以我开发的《幻梦传奇》为例,我可以毫不谦虚的说一声,至少目前为止游戏界,还没有任何一款游戏的经济平衡能够达到《幻梦传奇》的程度,十年前游戏中的一个12技能的宝宝能够价值十万,如今它还能够价值十万!”

    “而如今《幻梦传奇》中的玩家,仅仅分为三类人,其中一类是我们的核心玩家,第二种是想要在游戏中赚钱的玩家,第三种则是怀旧玩家;但每个月游戏的流水从来没有跌幅超过0.5%”

    姬川站在舞台上面十分自信的说着。

    听着姬川的话,台下的杨晨心里面对于这种游戏开发的理念保持否认态度,但却又不得不面对一个事实。

    那就是对方说的非常对,并不是所有的玩家都想要玩好玩的游戏。

    大部分还是属于轻量级的玩家,他们在乎的是这款游戏能够提供什么样的社交氛围,他们玩的不是游戏本身,而是游戏到底跟谁去玩的。

    回忆着梦境记忆里的游戏,杨晨结合之前姬川说的话,心里面若... -->>

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