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们感受一下,到时候能够更直观的了解,怎样做游戏,怎样设计才能够让玩家更加的害怕。
没有切身体验的话,想要制作出真正的东西,这是很难的。
比如在梦境记忆里的《逃生》,一些地方杨晨觉得还可以做得更好一点。
没有想象的什么尖叫之类的事情发生,毕竟又不是真的什么鬼屋之类恐怖的场景,主要就是让他们体验一下主要的氛围而已。
“如果足够残忍的话,应该让他们一个人一个区域的。”杨晨看着监控器里面,已经开始适应下环境,并且两两抱团开始寻找纸片的众人,想到了什么笑了笑。
听见杨晨的话,旁边的王亚梁睁大了眼睛看着他。
…………
带领星云工作室的众人实际体验过后的第二周
公室里,杨晨正在跟陈姝他们讲着关于《逃生》的一些具体的内容,比如《逃生》里面最精髓的一个地方摄影机夜视仪的设定。
大多数场景极度的黑暗,而在这黑暗之中只有使用摄影机的夜视仪才能够在黑暗中看清前进的道路,将玩家最需要的能力跟最令人不适的画面进行捆绑,同时摄像机的电池还是有限的,这就让玩家必须要有所取舍。
永远无法不知道接下来会是什么情况,担心电池用完之后的境遇,让玩家产生焦虑而慢慢恐惧。
同时对于游戏的部分节奏,这也是需要进行很合适的安排。
另外有过实际经验的陈姝他们,进行几张原画的设计,杨晨看过之后算是比较满意,一模一样这是肯定不可能的事情,但的确非常有那种感觉。
而且通过使用官方引擎里面的商店素材,跟一些特殊营销搭配出的场景氛围也还算过关。
剩下来就是找动作捕捉的外包公司,还有其余的外包公司了。
核心项目杨晨跟王烨他们进行负责,普通不影响玩法跟核心设计的地方统统交给外包就行了,并不用他操什么心,只需要到时候检查质量然后接受成果就好了。
接下来的日子,杨晨基本上全身心投入到《逃生》的开发中去了,一些剧情上细节的修改还有关于动作捕捉跟外包公司的洽谈。
时间进入到十月,考虑到《逃生》的开发问题,国庆就放假了五天。
在第六天的时候众人提前回到工作岗位上面了。
同时关于游戏的后期也已经在进行了,如果接下来顺利的话,大概再有半个月的时间,游戏就能够送去审核,然后准备上线了。
提前的预热差不多也应该开始了,想到这杨晨登陆上自己的官博账号进行发布,同时艾特了一下星云工作室的官博,也算是让大家清楚一下。
刚开始的时候,消息其实没有起什么波澜,距离金鸟游戏奖已经过去一段时间了。
之前的热度基本上已经下去了,网络热度就是这个样子,可能前一周这个东西还火的人尽皆知,但第二周的时候就可能凉凉了。
不过很快伴随着林佳一还有王长安,以及卓清这些在金鸟游戏奖上杨晨认识的人也友情转发了一下,关于星云工作室以及杨晨新游戏的消息慢慢传播出去了。