第93章 游戏流程改双线叙事 (1/2)
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第93章 游戏流程改双线叙事
隔天,丁逸就联系了弹幕网的张CEO。
答应了第一方VR游戏的开发请求。
至于开发什么类型题材,目前还没有确定。
不过前提是,和昨天说的一样,先将手里的《恶灵附身》完成后,再成立这个新项目。
大约十来分钟后,张CEO就惊喜交加的回复真的吗?
随后又说了一通自己找了好几家知名的游戏公司谈这件事,但无论国内还是国外,都拒绝了这个开发意向。
所以就很焦急,最后打算直接上市售卖算了。
结果现在终于从丁总这里得到了好消息,让张CEO的心里那叫一个满意和开心埃
丁大老板看着V信里的回复,表情淡然,随手回复一句,希望能寄一台VR设备过来,方便后面游戏的开发。
在发送了消息后,张CEO几乎是立刻秒回,表示没有问题,今天就会寄过去,并且会多寄两台。
同时,等到VR项目启动时,任何需要用到弹幕网的地方请随意开口。
看到这,丁逸也没说什么。
反正这个VR游戏项目全权由弹幕网出资,不会让星动游戏出一分钱,他们也不要版权。
并且游戏发售后,依旧是按照之前的合同进行分成。
可以说,这個VR项目的一切花费,包括员工工资都由弹幕网承担。
后续游戏赚钱了,他们还能从中拿大头。
讲真,丁逸都觉得这笔生意有点魔幻和不真实。
但一想到对面的张CEO为了能让自家的VR设备卖的更好,到处找游戏公司制作第一方,结果碰壁。
这种急切心理,那做出这种近乎利他的事也不奇怪了。
毕竟本身星动游戏的技术与价值摆在这里。
“反正负责开发VR游戏就行了,再等发售后拿钱,我不亏。”
说完,丁逸笑了。
…
与张CEO的商讨结束后,他继续进行开发。
《恶灵附身》的游戏本体已经打磨的差不多了。
现在无论是公司内部还是外包部分,都在全力开发DLC基德曼的流程。
等搞定这部分后,还有箱子男的DLC。
当然,他也可以学其他游戏公司,先发售游戏本体,后面再上架DLC。
但丁大老板并不想这么做,他有足够的时间和金钱出完整的游戏,没必要先出一部分,再出一部分。
不过有一说一,为了衔接《异常入侵》,基德曼的DLC被塞入了大量控制局的原创内容,导致其流程远超出一个DLC该有的体量,时长大概在八小时以上。
如果单独提出来,比《烂肉》的时长和体量都大了,完全能作为一款新的游戏来卖了。
就像《巫师3》的DLC《石之心》一样。
但丁逸不想让基德曼的故事以DLC的形式放出。
所以想了想,突然,他灵光一闪,开始在网上搜索关键词。
‘双线叙事’、‘双主线’、‘表里线’。
结果无一例外的,没有任何相关信息。
这直接让丁逸眼前一亮。
“不会吧,几十年下来,蓝星的单机游戏连一部双线叙事的作品都没有吗。”
丁逸眨了眨眼,嘴角露出一抹微笑。
双线叙事,指的是以两种不同的视角经历同一个主线事件。
最典型的代表,就是《生化危机2》。
同一个主线任务,分别由男主角里昂和女主角克莱尔共同推进。
玩家可以在开局选择其中一个角色进行游玩,通关后,再选择另一个角色,以不同的流程体验全新的二周目。
但最终结局是一致的。
如果玩家一周目选择了男主角进行游戏,... -->>
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