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中村光一非常的年轻,今年只有二十一岁,他在高三的时候就拿到了第一回enix游戏设计大奖赛的第二名,并且在大一的时候就受到艾尼克斯的社长福岛康博的邀请加入了艾尼克斯,进行游戏软件的开发。
不过为了便于财务上的官吏,福岛康博跟后世的索尼全球工作室计划差不多想到了一起去,他出资帮着已经成为了艾尼克斯的游戏开发骨干的中村光一成立了一家属于中村本人的游戏公司,而中村用姓氏里汉字“中”的日文读音chun(チュン)作为自己会社的名字,会社成立之初仅有他一个工作人员,而后世的一些粉丝喜欢将中村的游戏公司称之为春哥软件,因为的chun,用汉语拼音来读的话,就是春的读音。
发售于成立的一个月后,名字的含义源于牛顿与苹果的故事,玩家操作的角色在交错的树枝上攀爬采摘果实,挥舞着大链球与贪婪的害虫们展开殊死争夺。
八四年的时候,中村读了大学,不过即便是在大学中,他也维持着这么一种半工半读的状态。
虽然掘井雄二说准备将dq作为艾尼克斯跟任天堂合作的第一款游戏,但其实现在艾尼克斯跟任天堂的合作已经开始,虽然双方还没有正式的达成协议,主要是任天堂方面想要看一下,艾尼克斯有没有资格参与进fc的权利金联盟,所以,在正式的加入之前,需要艾尼克斯方面制作一款游戏。
俗话说的,就是任天堂想要验验成色。
这项工作福岛康博就交给了中村光一的,算是替艾尼克斯做代工,而现在中村刚刚接了这个任务不久,所以,他正在紧张繁忙的制作着这一款被他自己称呼为《ドアドア》的游戏。
所以,在听到掘井雄二说想要跟他谈一下新游戏的想法的时候,中村光一顿时就有些不满。
他有些生气的通过电话对掘井雄二说道:“你不知道我正在忙着赶制那款游戏吗?哪有时间帮你参谋什么新游戏!”
听到中村光一的这番话,掘井雄二也没有丝毫的不满,实际上,他跟中村光一的关系不错,《ドアドア》的设定他也是参与了的,说实话,这并不是一款多难的游戏,只是一个小游戏,小到只需要中村光一一个人都能够完成。
而实际上,现在的,也只有中村光一一个员工,并没有后来开发dq的时候那豪华到令人发指的二十人精英团队——内藤宽,饭岛健男,千田幸信以及高桥兄弟等等。
“不不,中村,你先听我说,只需要花去你一点点的时间,而且你在制作的那款游戏对你来说并不是什么具有很高难度的事情,但是我现在正在构思的这款,确实绝对不会比《塞尔达传说》逊色的游戏!”
掘井雄二虽然一夜未睡,但是他没有丝毫的睡意,经过了整整一夜的回顾跟总结,他脑海里那个关于被他命名为dq的故事,更加的清晰,甚至清晰到了呼之欲出的地步,他无比的期望想要有一个人来跟他一起分享这种快乐。
听到自己的好友这么说,中村光一倒是有些嗤之以鼻,所以,他故意用一种嘲讽的语调说着:“睥睨《塞尔达传说》?我没听错吧?我记得你前几天刚说《塞尔达传说》是你玩过的最伟大的游戏!”
“呵呵。”听到中村光一的调侃,掘井雄二并不以为意,他知道这只是对方善意的玩笑而已,所以他只是轻笑了一下,然后说道,“在几天之前,这或许还是我的观点,但是现在不是了。”
听到掘井雄二这么说了一句,一项对自己的好友极为了解的中村光一,先是疑惑了一声,然后他迅速的想到了刚刚在几天之前火星娱乐发行的那款销量不断的打破记录的《火焰之纹章》。
“你说的是《火焰之纹章》?”虽然中村光一用的疑问的句式,但是从他的语气里却听不出一丁点的疑问来。
掘井雄二自然是点头称是。
这一次中村光一没有立即回复,他先是沉默了一下,似乎是在想些什么,大约过了接近一分钟,他的声音才再一次的从听筒中传出:“掘井,你确定《火焰之纹章》比《塞尔达传说》还要出色。”
《塞尔达传说》中村光一是玩过的,他知道这款游戏有多么优秀,说实话,如果让他来构思,他是没有这... -->>
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