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回到了酒店的杰斯特还在想之前在小岛秀夫的公寓里最后的那段谈话。
谈话的过程并不长,因为时间也比较晚了,小岛秀夫在被杰斯特点开了那扇门之后,其实也并不需要杰斯特过多的指点,小岛写了几年的小说,脑洞能力甚至比杰斯特还强,整个谈话的过程基本上就是杰斯特在不断的引诱着小岛秀夫完善着这一个潜入类游戏的架构。
基本上,游戏的框架就是杰斯特仿照mg2这一个渐入成熟,而又能够完美贴合现在的硬件条件的框架来进行述说的,而游戏的剧情,则跟mg的第一部很像,这一部的剧情也是mg整个故事线的起始,虽然没有第二部的经典,但也算是不错。
谈了一个多小时,杰斯特看了看表觉得时间差不多了,便提出了告辞。
而小岛秀夫的神色看得出此时还处在兴奋的状态,刚才跟杰斯特聊这款他灵机一动而诞生出的游戏的时候,他几乎是用百米冲刺的速度跑到了自己卧室里,重新拿出了一叠稿纸。
只是在这短短的一个小时呢,他就将七八页稿纸写的满满当当。
杰斯特提出告辞之后,可以明显的看出他的脸上露出了失望的神色,不过杰斯特是他的老板,现在的时间也真的是很晚了,他也没有什么更好的借口继续谈下去,虽然他很想这么做,因为此时他的脑海里关于这款游戏的内容如同海浪一样此起彼伏,无数的念头像是火石碰撞起的火花一样不断的闪现,根本就无法停止下来。
而且刚才自己的boss在须臾之间,似乎是谈笑风生一样, 就将这款潜入类的游戏跟框架说的七七八八,而且非常的贴合自己的这款游戏的设定,就像是经历过了千锤百炼或者是深思熟虑一样,剩下的只需要自己修修补补添添加加一些可有可无的细节就可以了,这样的能力,也让小岛秀夫瞠目结舌——在此之前,他从来都不相信这个世界上还有这样的人存在。
但当他亲眼见识到之后,他才知道什么叫人外有人天外有天的说法。
在离开的时候,小岛秀夫送到了杰斯特到楼下,杰斯特刚刚打开车门,突然想起一件事件还没有解决,就是这款他们俩人谈论了一个多小时的游戏,竟然没人想到为他取到一个名字,当然,也可能是小岛秀夫想到了,但是他又想到这款游戏并不是他一个人设计出来的,所以他不好意思主动提起。
不过杰斯特之前是确实没想到。
所以,杰斯特在车前停下了脚步,转过身,而小岛秀夫的脸上露出了疑惑的神色,他有些不明白杰斯特为什么没有直接上车。
杰斯特也没有多说什么废话,而是直接开门见山的道:“对了,小岛,这款游戏我们还没定下名字吧,索性你就给取一个名字,暂时先当做这款游戏的代号,你做完这款游戏的策划之后公司里一起讨论下,如果大家都同意,那就做正式的名字。”
命名权!
听到杰斯特将这款游戏的命名权交给了自己,小岛秀夫也是精神一震,要知道,按照游戏开发的惯例,只有一款游戏的制作人才能够给游戏命名,而自己的老板也是资深的设计师,不可能不知道这个规矩,而他却将这款游戏的命名权给了自己,就说明自己的老板打算让自己担当这款游戏的设计师了?
想到这里,小岛秀夫看向杰斯特的眼神也不一样起来。
对方那双充满了期待的眼神让杰斯特心里有些发毛,他很不喜欢这种被一个男人用这种眼神直视,所以杰斯特只能咳嗽了一声,沉下声音说道。
“你先写完这款游戏的企划我看过之后再说,我原则上是同意你做这款游戏的制作人的,你应该听过赛弗.达伯沃特的事情吧,他跟你一样,也是新员工,写了《巴洛特利警长》的企划案,我看过之后觉得不错,就直接让他担任了制作人,而这款游戏制作的也非常的出色,现在他已经是我们火星娱乐唯一获得独立工作室的设计师了。”
这个故事在游戏界里面非常出名,不但是在美国的游戏界,就算是在日本的这些游戏开发公司也广为流传,这些游戏公司自然会惊叹杰斯特的魄力,能够让一位毫无经验的设计师来担当一款大型卷轴游戏的制作人,当然羡慕也是肯定的,不过因为有着年功序列以及终身聘用的制度,日本人也不可能学杰斯特的这种方法。
但尽管如此,这个故事的流传,还... -->>
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