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巫师的属性界面来看。从属性界面可以看到很多东西。(部落族长,可以查看本部落成员属性。)

    ----

    巫师:(学识的,掌握语言、文字、药理等知识。)

    技能:

    1.草药术。已掌握药物配方制作:小红药(治疗外伤,+5hp)、微毒草汁药(外伤中毒,-5hp)。

    草药药性辨认

    外伤治疗草药研究进度

    外伤毒性草药研究进度

    2.瘟疫术。已经掌握病疫配方制作:无。

    痢疾研究进度

    ----

    巫师对痢疾的研究进度是0.73%,大概要达到1%的时候,才能研制出初级的痢疾来。也就是说老巫师必须在这次研究中把自身的进度提高到1%,否则将研究失败。但是每一次研究,研究进度条的增加,却是不确定的,可能是增加0.01%,也可能是增加更多0.10%。

    秦小白清楚,这是一笔高风险投资。

    100银,等于招募一个巫师的价格。很大可能投100银下去,连水泡都没有冒出一个来。

    不过,痢疾这个药物,实在是让秦小白很动心。

    痢疾——瘟疫的一种,极短时间内,造成敌方全体人员感染疫毒,生命值下降1%~100%。(“健康的”野蛮人,抗病力强,生命值下降最少。“非健康的”野蛮人,生命值下降最多。选择“健康的”野蛮人的玩家,对对抗喜欢用巫师作战的玩家有优势。)瘟疫是群战的制胜之道,一个掌握瘟疫术的巫师,简直是恐怖的杀人机器。

    问题是,根据内测时候的大量测试,石器时代巫师的研究新药物进度很慢,一次增加0.10%的进度,就算老天保佑了。砸这么多银下去,这不是一般的浪费啊,尤其是游戏的早期。

    还有一个问题,研究一次失败之后,npc巫师有可能会感到心灵深受打击,短时间内拒绝再次研究。所以也就算银子多,也未必就能砸出药来。

    可是,巫师主动提出研究新药物的机会很少。今天要是不投资的话,巫师说不定就会放弃这个念头,以后想研究都难了。

    秦小白心中琢磨着。

    他内测的时候做过一些试验,通过追加一定数额的投资成本,有可能提高研究明进度。——当然,这也意味着风险更高。一旦研究失败,仅仅增加0.01%的进度,追加的成本也会一块亏损掉。

    老巫师:“咳,族长?”

    秦小白想了一下,说道:“我这里有140银,你都拿去吧。除去100银的消耗,另外40银就当是给你的奖励。好好干,如果能一次性研制出来,我另外再奖励给你100银!”

    老巫师呆了一呆,毫无表情的干瘪老脸上露出难得的笑容。

    “谢族长!”

    老巫师从秦小白手中得了140单位银,又一拐一拐的回到冷寂黑暗的庙宇中去了。没人知道他在庙宇内鼓捣些什么。

    秦小白没有寄希望于老巫师能够一次性制造出痢疾药物来。

    就算这次研究失败,但是这次研究肯定能提高老巫师对于痢疾的知识进度。以后进了战略地图,还是要投入大量的资金去研究病疫和防治病疫,研究进度就会上升,不如就从现在开始进行投资吧,早投资早收获。

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