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这是疯狂的一周。无论是美国还是中国,都陷入了由《狂潮》带来的狂热中。
在美国市场,《狂潮》经历了第一天的销售低迷之后,从第二天开始突飞猛进,一路高歌,到了一周结束后,光在美国市场就已经卖出了1oo万份。
这太惊人了。一般来说,周销量有5o万份的话,年销量就必然能有3oo万份。而卖出1oo万份的《狂潮》,按着这个势头卖下去,等到年末岂不是能轻松卖出5oo万份?总销量还得了?
不要忘了,这可是一款中国人制作出来的游戏啊!
美国各大游戏媒体对此哑口无言,看着销售数字每过一天,就往上涨一大截,却不知道该作何评论。
终于,美国最专业的游戏媒体《游戏热点》在沉默了数日后,布了一篇文章。
“来自中国的《狂潮》热卖,这是中国游戏业的崛起么?”
这篇文章没有讨论《狂潮》的优劣与否。能卖到这种程度,是不需要任何讨论的。这篇文章只是回顾了日本游戏业和美国游戏业的展过程,推测《狂潮》是不是中国游戏业的崛起信号。
对此问题,撰文者并不看好。作者分析了几个国家的游戏销量,同样一款游戏,在中国只能卖出美国或日本百分之一的正版量。中国也许诞生了一个优秀的游戏制作者,但是,中国还没有那么庞大的玩家基础,不足以喂养出一个健康的游戏产业。
各大游戏厂商对此不做评论。但心照不宣地推迟了自家公司的游戏售计划,集体跳票。
不跳票不行啊!《狂潮》强行将玩家的感官提升了好几个档次。自家产品不跟着提升的话,接下来根本就卖不动的!
像暴雪公司,准备在下半年推出《暗黑破坏神2》。程序组已经完成了任务,正要交由测试组检验。
《暗黑破坏神2》作为《暗黑破坏神》的续作,主要大幅度地丰富了其游戏内容,画面并没有什么实际提升。本来公司在评估了竞争产品后,认为游戏画质并没有落后很多,所以没有在画质上琢摩太多。
结果看到《狂潮》,公司上下一致决定,推倒重来!反正已经跳了好几次票了,再多跳一次也没什么。
这是真正的推倒重来!不是重做贴图那么简单,而是从引擎开始,重塑金身!根据新的计划,《暗黑破坏神2》将从2d游戏变成3d游戏,力求让这个游戏除了游戏性杰出之外,也要拥有时代最优的画质!
暴雪其实有一个引擎研组,为日后的《魔兽争霸3》预研引擎。之前公司重心都放在《暗黑破坏神2》上面,所以引擎研进展缓慢。
当暴雪改变策略后,大量工程师、游戏制作师被调到了这个项目上,打算尽快将引擎做出来,让《暗黑破坏神2》不至于跳票到明年。
如果王不负知道暴雪的计划,一定会打个寒战。拥有和《魔兽争霸3》差不多画质的《暗黑破坏神2》,这游戏的竞争力可就太恐怖了!
不止暴雪。艺电、thq、育碧也纷纷宣布旗下游戏推迟售。
这不是示弱的行为,而是应战的号角!
《狂潮》的出现没有击倒欧美的游戏制作者们。反而击起他们的斗志。他们早在十年前就彻底地打败了日本同行,牢牢地称霸住了bsp; 日本厂商在美国游戏的冲击下,只能蜷缩在游戏机平台的保护壳里,用“独占作品”维持销量。根本无力在bsp; 寂寞如雪的日子终于结束了!太平洋的另一端的中国,出现了一个游戏制作人,用《狂潮》来了挑战状!
一周之内,《狂潮》在中国市场也展现了其惊人的爆力。
王不负原本只是想要跟美国同步售而已,没想到有五一放假这一回事。但误打误撞地,却正好搭上了黄金周假期。再加上第一届《狂潮》黄金联赛带来的知名度爆炸,《狂潮》在整个中国几乎无人不知,无人不晓。
正所谓时势造英雄。就好像当年的oicq,是借着1999年国庆封停外网这一事件得以崛起,才能在中国聊天软件中获得统治地位。
《狂潮》也是这样。王不负赶上了黄金周的东风后,还再添了一把柴。本身游戏实力也足够硬,顿时迎风破浪,造就了一个难以想象的神话出来!
就这样,在黄金周结束之时,王不负卖出了惊人的一千三百万个账号密码!
这可是一亿五千万啊!
同时,因为他的联卖模式,全国各地十几万网吧老板们也分到了一亿多人民币。
双赢。
就这样,青瓷科技成立一个半月。《狂潮》推出才一周。王不负已经身家一点五个亿了!
青瓷科技的员工们都与有荣焉,他们亲眼见证了这样一个神话诞生过程。要是说给别人听,那基本就和童话没什么区别。
这还只是开始。他们已经迫不及待地想要知道,王不负今后还能做出怎样令人目瞪口呆的事情来!